jarofedИстория разработки одной игры: Как я участвовал в конкурсе "Кубок Игровой Вспышки 2"

Написать эту статью я планировал сразу после окончания "Кубка Игровой Вспышки 2", но поскольку все послерабочие вечера и выходные были отданы шлифовке конкурсной игры и подготовке ее к продаже – выделить время для написания получилось только сейчас. Эта статья по-сути является сильно адаптированным и немного сокращенным переводом статьи с моего блога (на украинском). Правда есть здесь и некоторые размышления, которых в оригинальной статье вы не найдете.

When I Was Young

Статья получилась очень длинной, поскольку в ней я попытался осветить все, что касалось конкурса, а также «послеконкурсной жизни» игры. Кого не пугает много букв – welcome под кат.



( Читать дальше )

MakЗнакомство и статистика. The Green Mission, Bruno Balloono.

Всем привет! Меня зовут Максим, хочу рассказать вам немного о нашей команде Mini Duck
и наших первых играх: The Green Mission и Bruno Balloono.




( Читать дальше )
  • +19
  • 05 февраля 2012, 12:45
  • Mak
  • 11

IvanAndreychukStar Rain. Итоги и цифры

Давно хотел написать но все руки не доходили :) Это мои первый пост поэтому строго не судите :)
Star Rain это была моя первая игра и первое знакомство с Flash. Вдохновленный Johnny-K и Антоном Карловым решил попробовать себя в роли разработчика игр.

( Читать дальше )

RocantenGo Go Santa постмортем


Как и обещал, выкладываю статистику и деньги по игре Go Go Santa, которую я сделал за 2 дня. Сразу скажу, что результат конечно не золотые горы, но я остался доволен этим опытом.

Ну и очень хочется поделиться своей радостью. Сегодня был мой последний день на работе. С завтрашнего дня я фулл-тайм разработчик. Может это никому и не интересно, но меня таки распирает радость и хочется со всеми ею делиться.

Подробности под катом :-)

( Читать дальше )

MXPainMouseOver и MouseOut для линка в тексте

Ну вот наконец-то и мой первый пост на блогах, я очень надеюсь что эта информация окажется полезной. Некоторой части AS3 кодеров возможно известно, что у текстового линка в htmlText совершенно невозможно подписаться на MouseOver и MouseOut, а иногда так хочется при наведении на некую часть текста например в хинте к игре показать что-нибудь этакое. Конечно можно вручную подкладывать невидимые кнопки и т.п., ну а если часть текста заскролена? Что же делать в таком случае? Вот мое решение:

( Читать дальше )
  • +8
  • 31 января 2012, 11:46
  • MXPain
  • 6

SilenGranny Strikes Back. Итоги и цифры



Срок перфоманса окончен. Можно подвести итоги.

( Читать дальше )
  • +20
  • 22 января 2012, 16:57
  • Silen
  • 54

flazmКубок Игровой Вспышки 2 - итоги!

Итоги второго нашего конкурса подведены!

Итак было проведено голосование 11 судьями и по результатам выставленных оценок (по десятибальной системе) места распределились следующим образом:

Одиночки:

1 место — 8,45 — Disco Fish | YZX
2 место — 7,48 — dennatolich | A Friend For The Ages
3 место — 7,03 — jarofed | When I Was Young

Команды:

1 место — 7,71 — ( cmdcmdcmdcmd | cmdcmdcmdcmd) Shuffle Time
2 место — 7,20 — (ryzed | FinalBoss ) Keeper of Time
3 место — 6,73 — ( Rosso | Malevich ) The Suspense

( Читать дальше )
  • +16
  • 17 января 2012, 09:05
  • flazm
  • 30

BadimMusaic Box

Собственно выпускаем Musaic Box.
Самая неподходящая игра для портирования на флэш — из-за большого количества музыки, вес игры переваливает за 30mb. Невозможность реализовать хоть как-то систему очков. Пока кодили, превратили исходники на флексе в кашу, которую невероятно сложно изменять и допиливать — чес слово, систему очков вроде сделал, но так и не смог подключить mochiscores =(
25mb игры — это музыка. Поступили оригинально — первый уровень из шести — сразу вшит в игру(game.swf — 9mb), остальные 20mb разместили на внешнем сайте. Подгрузка происходит только, если пройти первый уровень. Внешний сервер — сначала решили использовать свой, с узким каналом, но анлим трафиком. Потом подумали, и решили использовать чужой — ничего лучше чем MochiAdsFiles не нашли: у них еще меньше канал, но зато совершенно бесплатный и по назначению.

Технические и другие сложности: Геймплей игры — самый неподходящий для флэш-аудитории. Игра состоит из двух частей — iSpy и Puzzle. К сожалению — основная игра начинается с iSpy, не самый популярный жанр для флэшек. При портировании игра утратила всю свою привлекательность — стала мельче(флэшки же не поддерживают полноэкранный режим) и темней =(

Спонсоров больше чем на $2к не нашли — вставили рекламу и само-выпустили. Посмотрим как пойдет — завтра заливаем на НГ и К.
  • +6
  • 16 января 2012, 19:16
  • Badim
  • 33

TheRabbitПравим интерфейс Flash Professional CS5.5 для нашего удобства

Не секрет, что для многих людей во флеше является не удобным наличие узких панелек, которые невозможно расширить под наши нужны. Лично меня это бесит, когда в библиотеке очень много объектов. Решил я «ломануть» флеш редактор и сделать другие параметры панелей. Одим из вариантов делюсь ниже.

( Читать дальше )

GraysunMyLittlePrincess:MakeUp

Собственно хочу поделится историей. Дело было до нового года. Сделал версию игры с рекламой и решил попробовать сколько денег оно принесет. Только выложил игру на mochi дистрибьюцию, как появился товарисч dede в fgl и сделал ставку в 200$ за эксклюзив. Надо отметить, что я не успел закрыть аукцион на fgl, так как просто забыл про него, 3 месяца нифига не было… А деньги как раз были ну ооочень нужны.

Я сразу закрыл дистрибьюцию на мочи (благо почти нифига не ушло.), отписался предупредив о косяке. В общем, договорились, за день поставил загрузчик и его «more games...», моё лого попросил убрать. На следующий день пришел перевод через WU.

Самое интересное, для меня, началось когда запустили игру: Мочибот.

( Читать дальше )