Не секрет, что для многих людей во флеше является не удобным наличие узких панелек, которые невозможно расширить под наши нужны. Лично меня это бесит, когда в библиотеке очень много объектов. Решил я «ломануть» флеш редактор и сделать другие параметры панелей. Одим из вариантов делюсь ниже.
В этом уроке я расскажу как изменить размер окна «Swap Symbol». К сожалению, не знаю как эта кнопка называется в русской версии да и не к чему. Я работаю только с EN версией ПО.
И так. Кнопка эта помечена красным.

Что же мы видим, когда на неё нажимаем? (В примере используется текущий проект, где более 400 сивмолов)
Лично мне данное форматирование окна доставляет массу неудобств. И главное из них — размер дерева с мувиками и превью изображения.
Решил это исправить.
У меня стоит Windows 7 x64, соотв. флеш у меня стоит в папке
C:\\Program Files (x86)\\Adobe\\Adobe Flash CS5.5\\, но думаю у тех кто использует 32х битную операционную систему — путь будет такой
C:\\Program Files\\Adobe\\Adobe Flash CS5.5\\
И так, заходим в папку с установленным флешом и ищем файл
FlashResources.dll
Обычно он находится тут:
C:\\Program Files (x86)\\Adobe\\Adobe Flash CS5.5\\en_US\\Configuration
Скачиваем проверенный мною редактор ресурсов
www.angusj.com/resourcehacker/reshack_setup.exe и в него перетягиваем наш
FlashResources.dll
В редакторе нажимаем привычные нам CTRL+F для поиска и вводим
view dialog(name: "$$$/Dialog/Titles/SwapSymbol=Swap Symbol")
Такое диалоговое окно одно в этом файле, проблем не возникнет. Смещаемся на 5 строк ниже, где написано
identifier: «UI_PREVIEW»);
Данный элемент значит, что тут идет превью элемент. В нашем случае это малькое окошко, где генерируется превью мувиклипа.
Делаем правки таким образом:
identifier: «UI_PREVIEW», width: 320, height: 240);
Листам на 15 строк ниже, там будет написано
width: 300);
Это уже идет определение ширины контрола дерева списка с объектами (на строке выше написано
identifier: «UI_TREE»)
Теперь правим тут значения ширины с 300 на 600 и добавляем одно значением высоты. Ставим к примеру 450. Таким образом имеем:
width: 600, height: 450);
Всё просто — жмем сверху в нашем редакторе Compile Script и File->Save и выходим из редактора.
Обязательно перезапускаем Flash Professional CS 5.5 или просто запускаем, если он не был открыт и смотрим, что у нас получилось:
Не знаю как Вас, но меня это не может не радовать. Очень долго я мучился с этой панелью, пока не решил один раз разобраться с ней!
Всем спасибо )
Комментарии (28)
RSS свернуть / развернутьshaman4d
TheRabbit
zebestov
TheRabbit
Поэтому я сделал себе сильно проще и удобнее.
По этому адресу «C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\en_US\Configuration\Commands\» создаем файлик Swap.jsfl со следующим содержимым:
scmorr
А что там за файлик? Можно ли его содержимое?
TheRabbit
scmorr
А на счет 5.0 и 5.5 так разница громадная. Хотя в том, что 5.5 работает iOS и писать под неё проще )
TheRabbit
Дальше во флеше в меню Commands появится пунтк Swap. Можно уже пользоваться, но я еще хоткей приделал к этому пункту Ctrl+`
Теперь выделяем элемент на стейдже который хотим сменить, выделяем прямо в Library элемент на который хотим сменить и жмем хоткей. Все. Без доп. окошек. Можно делать очень быстро если нужно несколько элементов сменить. Окошко library растягивается как хошь, у меня второй монитор и он там треть экрана по ширине и весь по высоте занимает.
scmorr
TheRabbit
scmorr
TheRabbit
scmorr
TheRabbit
Хотя я не рисую.
MidnightOne
FreeS
TheRabbit
zarkua
scmorr
штук 8 знаю в адобовских прогах
zarkua
horror812
DiscoFish
В любом случае, чтобы сделать swap symbol тебе надо сначала открыть панель свойств, потом нажать кнопку, потом раскрывать папки и копаться в списке. В моем вариант — открыл библиотеку, выделил нужный символ и нажал хоткей.
scmorr
TheRabbit
hanuman
scmorr
hanuman
shaman4d
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.