BadimCasual Connect Hamburg

Буквально только что вернулись из Гамбурга.

Первый день провел в Tools&Tech. Мини-обзор:
Flash 2012 — презентовали 'Molehill 3d Stage API' и 'Air Publishing'. Наверное выглядит круто, но если взглянуть в ретроспективе, Казуальные игры растут, никуда не уходят и все еще обходят стороной 3D движки. Основная причина — помимо раздутых бюджетов, это сужение аудитории до пользователей с мощными CPU/GPU. Архитектура 'Stage API' теперь другая, так что обратной совместимости не будет. Ничего не рассказали о менеджере памяти =(
Показывали какие-то непонятные демки и Machinarium. Мини-уточнение о поддержке iOS — 'iOS publishing' поддерживает только iPad2. Наверно им стоило так и назвать — iPad2 publishing =)

Несколько презентаций было про Clouds — от MS и Amazon. Пояснили что и зачем. Главный пойнт — это почасовая оплата серверов.

Завершился день серией выступлений от инвесторов — подсказки и советы тем, кто ищет их. Среднее время от начала переговоров до подписания сделки 10 месяцев, хотя бывает и пара недель, и пара лет. Простое правило — чем больше денег нужно, тем больше приходиться ждать. Самый простой способ достучаться до инвестора — «занести» ему полезную информацию о рынке, другом проекте инвестора, или вообще. Тогда можно и попробовать протолкнуть свой проект.

Остальные пару дней пробегал по встречам =)

Из флэш-порталов отметились Spilgames, FOG, KaiserGames, VascoGames. CPMStar и Gree/OpenFeint тоже были =)
  • +4
  • 15 февраля 2012, 23:41
  • Badim
  • 1

BadimMusaic Box

Собственно выпускаем Musaic Box.
Самая неподходящая игра для портирования на флэш — из-за большого количества музыки, вес игры переваливает за 30mb. Невозможность реализовать хоть как-то систему очков. Пока кодили, превратили исходники на флексе в кашу, которую невероятно сложно изменять и допиливать — чес слово, систему очков вроде сделал, но так и не смог подключить mochiscores =(
25mb игры — это музыка. Поступили оригинально — первый уровень из шести — сразу вшит в игру(game.swf — 9mb), остальные 20mb разместили на внешнем сайте. Подгрузка происходит только, если пройти первый уровень. Внешний сервер — сначала решили использовать свой, с узким каналом, но анлим трафиком. Потом подумали, и решили использовать чужой — ничего лучше чем MochiAdsFiles не нашли: у них еще меньше канал, но зато совершенно бесплатный и по назначению.

Технические и другие сложности: Геймплей игры — самый неподходящий для флэш-аудитории. Игра состоит из двух частей — iSpy и Puzzle. К сожалению — основная игра начинается с iSpy, не самый популярный жанр для флэшек. При портировании игра утратила всю свою привлекательность — стала мельче(флэшки же не поддерживают полноэкранный режим) и темней =(

Спонсоров больше чем на $2к не нашли — вставили рекламу и само-выпустили. Посмотрим как пойдет — завтра заливаем на НГ и К.
  • +6
  • 16 января 2012, 19:16
  • Badim
  • 33

BadimА вы подписаны на FGM blog.elite-games.net ?

Проголосовало: 110. Воздержалось: 8

Привет, cобственно вопрос - стоит ли мне кросс-постить сюда с моего персонального блога (http://blog.elite-games.net/blog5.php)? Как вам удобней, дорогие читатели?
  • +2
  • 05 декабря 2011, 14:43
  • Badim
  • 18

BadimYouYouWin & 7k7k пост-ссылка

Если вы выпустили пару игр - то наверное уже знаете о YouYouWin. Я с ними работаю и часто слышу стремные слухи о них, что довольно странно =( Решил рассказать о них из своего опыта.