Вот и пришла пятница, а значит время предоставить в первую очередь себе(а также кому ещё это интересно) отчёт о проделанной работе. Что то в последнее время совсем ничего на блогах не происходит, может сказывается погода? Не знаю где как, а у нас доходит до -18`С и через пару дней обещают -26...:(
По моим предыдущим постам многие знают меня как более-менее успешного порталоведа и пока безуспешного разработчика игр. И вот сегодня я решил начать вести дневник разработки игры Sky Castle, которая, я надеюсь, станет моей первой законченной игрой. Аминь! :)
Идея игры родилась 3го января в 7:00 утра, когда мы с супругой, решившие участвовать в одном конкурсе, раздумывали как бы нам сделать такую игру, чтоб была клёвая, интересная, красивая, и самое главное чтоб она нам была по силам. Источником вдохновения для идеи послужил один из моих кумиров — режиссёр, аниматор, сценарист и автор манги Хаяо Миядзаки. Те, кто смотрел хотя бы одну из его работ, думаю заценил те глубокие, очень живые и самобытные миры, создаваемые им в своих творениях. В общем игру мы решили делать о летающем замке.
Я уже было сел писать отчёт за год со всеми удачами и эпик фейлами, опытом, наблюдениями, мыслями и количеством заработанных хохлобаксов, но потом как то всё же не решился. Решился просто поздравить наше комьюнити (а особенно тех людей, с которыми общался более тесно по сети и вживую) с наступающим Новым Годом.
В общем писать почти что нечего, но так как пообещал себе(и тем, кто прочитает) всё же отпишусь. Почти месяц назад запустили с супругой приложение по отсылке няшных анимированных открыток . Времени на приложение так и не нашлось, так и не сделал запланированные туду с поиском друзей по вводу с клавиатуры и постингом на свою стену. Думал ещё может сделать мега-ня-открытки за деньги. Пока решил остановиться на том, что буду добавлять по открытке в неделю, также раз в неделю будет соответствующая рассылка с уведомлением о появлении оной.:)
роста установок ровная. Что интересно даже в такой не особо праздник как День Студента был зарегистрирован скачок, так что в новогодние праздники ожидаю подъёма. DAU к сожалению не растёт, а вяло колеблется от 2,5 до 3,5 тыщ. Прямой доход немного подрос — до 3 баксов в день + слив трафика на игровые порталы(по прикидкам сливается 8-10% трафика). Было бы клёво довести прямой доход до 400-500$ в месяц, посмотрим насколько это удастся. Вообще скажу честно — я большой фанат пассивного дохода...:) Ну и в планах на близлежащем потереть с какими нибудь матёрыми социальщиками и запихнуть АниНЯШКИ на facebook, ну или ещё может в какую сеть…
P.S.: Кстати недавно произошли ещё 2 события — я продал оба англоязычных портала и вчера мои порталы и порадовали меня рекордом посещаемости в 70+ тыс.уников и 750+ тыс. просмотренных страниц.
В iTunes появилась супер-версия игры , которую я когда то купил у одного камрада и доработал в плане графики, звуков и уровней — . Спасибо камраду за наводку. Чайнапродакт естессно. Это и неудивительно — игра набрала только на портале 4399.com уже гораздо больше 10 млн. геймплеев. Самое клёвое, что в игре аж… 15 УРОВНЕЙ!!! :) В общем это ещё раз на заметку тем, кто выпускает flash и мобильные версии своих игр…
Неделю назад мы запустили приложение . За эту неделю мы успели добавить две новые открытки(кстати мы решили добавлять 2 открытки каждую неделю), немного подправить баги, сделать моднячий прелоадер с кросс-промо наших игровых порталов и добавить кросс-промо на страничке просмотра открытки, размещённой на стене. Начала наполняться , судя по аватаркам, среди пользователей приложения будет куча анимешников. Как и следовало ожидать, ~85% пользователей — девочки. Виральный эффект приложения средний — открытки отправляются, но не так уж чтоб сильно. Вот по числу установок. DAU растёт, хоть и немного — вчера было 2611 человек и 5519 сессий. Но нужно учитывать, что я пока не рассылаю уведомления пользователям — сейчас думаю как лучше это организовать, чтобы возвращать людей в приложение не слишком назойливо, чтобы уведомления не отключались.
Монетизацией пока особо не занимался — единственный баннер appgrade приносит примерно полтора бакса в день и встроил рекламу в прелоадере от apprs, но буду её менять — еле крутится один баннер и то не всегда. Но это прямая монетизация. А косвенная, которая по моим подсчётам приносит даже больший доход — это как раз сливание трафика на свои игровые порталы — там рекламы много и она довольно агрессивная, eCPM там высокий. В общем пока так — если интересно, буду писать ещё…
Наверное ни для кого не секрет, что зарабатывать на портальных флэшках нормальные деньги могут всё меньшее количество разработчиков. Соприкоснувшись немного с русскоязычными соцсетьми и разобравшись самую малость что и как, у меня сложилось впечатление, что конкуренция тут не слишком высокая и планка качества достаточно низкая. Почему бы не попробовать? Т.к. аудитория, которую я знаю лучше всего — дети от 10 до 16 лет, то их я и наметил в качестве ЦА. Также я не захотел повторять ошибки многих гиперамбициозных разработчиков и даже команд, мастеря сразу масштабные проекты(которые на 90% заканчиваются фиаско), я решил начать с малого. Итак, мне нужно небольшое приложение, которое практически не нужно поддерживать, но которое будет нравится детям и иметь неплохой виральный эффект. Благо опыт начальной раскрутки ВКонтакте немного присутствует. Сделав небольшое исследование, я понял что таковым будет приложение по отправке открыток. Просмотрев существующие приложения(трафик некоторых достигает сотни тыщ DAU), учтя ошибки и постаравшись сделать своё уникальным, я за пару недель написал код(было это ещё месяца 3 назад), а супруга в это время взялась рисовать открытки — она в этом деле пока совсем новичок, но это ей нравилась — она одновременно как бы и училась и работала. Т.к. недавно мой ноут сильно заболел и разработках игровых проектов встала, я решил достать из сумки приложение допилить его и запустить. Сказано — сделано. И вот сегодня отправил на апрув клёвых АниНЯШЕК ВКонтакте. Конечно там нужно доделать ещё парочку вещей, но это уже на неделе. С меня первые результаты через месяц.
UPD: Только написал, приложение заапрувили...:)
P.S.: Т.к. сеть ВКонтакте весьма непредсказуема, просьба к сочувствующим воспользоваться приложением и отправить открытку любому своему другу и написать всё ли прошло гладко(Если нет, должно появиться диалоговое окно с текстом ошибки). Открытку на чужой стене сразу же можно удалить после отправки.
Ну вот, наконец то, заключительная часть эпопеи начинающего порталоведа. Немного предыстории. Свой первый сайт я запустил в ноябре 2009 года, то есть почти 2 года назад. Тогда мои навыки во всём, что касалось игр и порталов были близки к нулю. Даже верстать с использованием CSS я не умел, но очень хотел научиться. В то время меня очень вдохновил небезызвестный и мне очень захотелось создать клёвый игровой портал, на котором бы играли тучи ребятишек, и конечно же никто не хотел бы уходить оттуда. Сказано — сделано. И вот уже почти два года я ковыряюсь, вгрызаюсь, ищу и интересуюсь всем, что касается игропорталостроения.
Итак, месяц закончился, первая победа. Порталы начали приносить достойный доход. Цифры называть не буду, но если доход окажется стабильным, то игры уже можно не делать...:) Шутка конечно, игры делать хочется, но с этим пока совсем никак.
Трафик на англоязычных порталах и не имея подпитки играми и в связи с началом лета значительно просел, но не так, чтобы уж совсем. В поддержку pgb.com даже выйдет небольшая игра, купленная у камрада через fgl и сейчас находящаяся на переработке арта у супруги. Также радует то, что позиции по поисковым запросам не падают, хотя объём трафика сократился раза в два. Практика добавления игр раз в неделю мне очень нравится — времени тратится минимальное количество.
Alxs очень похожи на теоретика
А это и есть пока по большей части теория… :) Я не когда вроде и не кричал, что имею огромный опыт в ведении своих игровых сай...}
romamik парсеру уже слегка полегчало) Platon в коммерческих проектах без него точно никуда, да и вообще в любых, где требуется хотя бы минимальное форматирован...}
Все достаточно прозаично:) не успел, не хватило буквально пары дней, теперь уж только после армии.будет ли оно кому нить нужно через год, в расцвет альтерн...}