hanumanSky Castle. Дневник разработчика. Часть 2.

Вот и пришла пятница, а значит время предоставить в первую очередь себе(а также кому ещё это интересно) отчёт о проделанной работе. Что то в последнее время совсем ничего на блогах не происходит, может сказывается погода? Не знаю где как, а у нас доходит до -18`С и через пару дней обещают -26...:(



( Читать дальше )

hanumanSky Castle. Дневник разработчика. Часть 1

Прив всем!

По моим предыдущим постам многие знают меня как более-менее успешного порталоведа и пока безуспешного разработчика игр. И вот сегодня я решил начать вести дневник разработки игры Sky Castle, которая, я надеюсь, станет моей первой законченной игрой. Аминь! :)



Идея игры родилась 3го января в 7:00 утра, когда мы с супругой, решившие участвовать в одном конкурсе, раздумывали как бы нам сделать такую игру, чтоб была клёвая, интересная, красивая, и самое главное чтоб она нам была по силам. Источником вдохновения для идеи послужил один из моих кумиров — режиссёр, аниматор, сценарист и автор манги Хаяо Миядзаки. Те, кто смотрел хотя бы одну из его работ, думаю заценил те глубокие, очень живые и самобытные миры, создаваемые им в своих творениях. В общем игру мы решили делать о летающем замке.

( Читать дальше )

hanumanHappy NY

Я уже было сел писать отчёт за год со всеми удачами и эпик фейлами, опытом, наблюдениями, мыслями и количеством заработанных хохлобаксов, но потом как то всё же не решился. Решился просто поздравить наше комьюнити (а особенно тех людей, с которыми общался более тесно по сети и вживую) с наступающим Новым Годом.

( Читать дальше )
  • +21
  • 30 декабря 2011, 10:32
  • hanuman
  • 12

hanumanАниНЯШКИ - месяц спустя

В общем писать почти что нечего, но так как пообещал себе(и тем, кто прочитает) всё же отпишусь. Почти месяц назад запустили с супругой приложение по отсылке няшных анимированных открыток АниНЯШКИ. Времени на приложение так и не нашлось, так и не сделал запланированные туду с поиском друзей по вводу с клавиатуры и постингом на свою стену. Думал ещё может сделать мега-ня-открытки за деньги. Пока решил остановиться на том, что буду добавлять по открытке в неделю, также раз в неделю будет соответствующая рассылка с уведомлением о появлении оной.:)

Статистика роста установок ровная. Что интересно даже в такой не особо праздник как День Студента был зарегистрирован скачок, так что в новогодние праздники ожидаю подъёма. DAU к сожалению не растёт, а вяло колеблется от 2,5 до 3,5 тыщ. Прямой доход немного подрос — до 3 баксов в день + слив трафика на игровые порталы(по прикидкам сливается 8-10% трафика). Было бы клёво довести прямой доход до 400-500$ в месяц, посмотрим насколько это удастся. Вообще скажу честно — я большой фанат пассивного дохода...:) Ну и в планах на близлежащем FlashGAMM потереть с какими нибудь матёрыми социальщиками и запихнуть АниНЯШКИ на facebook, ну или ещё может в какую сеть…

P.S.: Кстати недавно произошли ещё 2 события — я продал оба англоязычных портала и вчера мои порталы игры и игры для девочек порадовали меня рекордом посещаемости в 70+ тыс.уников и 750+ тыс. просмотренных страниц.

hanumanЕщё один

В iTunes появилась супер-версия игры Red'n'Green, которую я когда то купил у одного камрада и доработал в плане графики, звуков и уровней — тыц. Спасибо камраду LegendMAN за наводку. Чайнапродакт естессно. Это и неудивительно — игра набрала только на портале 4399.com уже гораздо больше 10 млн. геймплеев. Самое клёвое, что в игре аж… 15 УРОВНЕЙ!!! :) В общем это ещё раз на заметку тем, кто выпускает flash и мобильные версии своих игр…

hanumanАниНЯШКИ - неделю спустя

АниНЯШКИНеделю назад мы запустили приложение АниНЯШКИ. За эту неделю мы успели добавить две новые открытки(кстати мы решили добавлять 2 открытки каждую неделю), немного подправить баги, сделать моднячий прелоадер с кросс-промо наших игровых порталов и добавить кросс-промо на страничке просмотра открытки, размещённой на стене. Начала наполняться официальная группа, судя по аватаркам, среди пользователей приложения будет куча анимешников. Как и следовало ожидать, ~85% пользователей — девочки. Виральный эффект приложения средний — открытки отправляются, но не так уж чтоб сильно. Вот статистика по числу установок. DAU растёт, хоть и немного — вчера было 2611 человек и 5519 сессий. Но нужно учитывать, что я пока не рассылаю уведомления пользователям — сейчас думаю как лучше это организовать, чтобы возвращать людей в приложение не слишком назойливо, чтобы уведомления не отключались.

Монетизацией пока особо не занимался — единственный баннер appgrade приносит примерно полтора бакса в день и встроил рекламу в прелоадере от apprs, но буду её менять — еле крутится один баннер и то не всегда. Но это прямая монетизация. А косвенная, которая по моим подсчётам приносит даже больший доход — это как раз сливание трафика на свои игровые порталы — там рекламы много и она довольно агрессивная, eCPM там высокий. В общем пока так — если интересно, буду писать ещё…
  • +13
  • 06 ноября 2011, 11:32
  • hanuman
  • 8

hanumanАниНЯШКИ

Наверное ни для кого не секрет, что зарабатывать на портальных флэшках нормальные деньги могут всё меньшее количество разработчиков. Соприкоснувшись немного с русскоязычными соцсетьми и разобравшись самую малость что и как, у меня сложилось впечатление, что конкуренция тут не слишком высокая и планка качества достаточно низкая. Почему бы не попробовать? Т.к. аудитория, которую я знаю лучше всего — дети от 10 до 16 лет, то их я и наметил в качестве ЦА. Также я не захотел повторять ошибки многих гиперамбициозных разработчиков и даже команд, мастеря сразу масштабные проекты(которые на 90% заканчиваются фиаско), я решил начать с малого. Итак, мне нужно небольшое приложение, которое практически не нужно поддерживать, но которое будет нравится детям и иметь неплохой виральный эффект. Благо опыт начальной раскрутки ВКонтакте немного присутствует. Сделав небольшое исследование, я понял что таковым будет приложение по отправке открыток. Просмотрев существующие приложения(трафик некоторых достигает сотни тыщ DAU), учтя ошибки и постаравшись сделать своё уникальным, я за пару недель написал код(было это ещё месяца 3 назад), а супруга в это время взялась рисовать открытки — она в этом деле пока совсем новичок, но это ей нравилась — она одновременно как бы и училась и работала. Т.к. недавно мой ноут сильно заболел и разработках игровых проектов встала, я решил достать из сумки приложение допилить его и запустить. Сказано — сделано. И вот сегодня отправил на апрув клёвых АниНЯШЕК ВКонтакте. Конечно там нужно доделать ещё парочку вещей, но это уже на неделе. С меня первые результаты через месяц.

АниНЯШКИ

UPD: Только написал, приложение заапрувили...:)

P.S.: Т.к. сеть ВКонтакте весьма непредсказуема, просьба к сочувствующим воспользоваться приложением и отправить открытку любому своему другу и написать всё ли прошло гладко(Если нет, должно появиться диалоговое окно с текстом ошибки). Открытку на чужой стене сразу же можно удалить после отправки.
  • +9
  • 30 октября 2011, 18:15
  • hanuman
  • 26

hanumanДневник начинающего порталоведа. Часть Последняя

Ну вот, наконец то, заключительная часть эпопеи начинающего порталоведа. Немного предыстории. Свой первый сайт Maya.GAMES! я запустил в ноябре 2009 года, то есть почти 2 года назад. Тогда мои навыки во всём, что касалось игр и порталов были близки к нулю. Даже верстать с использованием CSS я не умел, но очень хотел научиться. В то время меня очень вдохновил небезызвестный Badim и мне очень захотелось создать клёвый игровой портал, на котором бы играли тучи ребятишек, и конечно же никто не хотел бы уходить оттуда. Сказано — сделано. И вот уже почти два года я ковыряюсь, вгрызаюсь, ищу и интересуюсь всем, что касается игропорталостроения.

Итак, чего я добился.

( Читать дальше )
  • +16
  • 01 сентября 2011, 15:28
  • hanuman
  • 57

hanumanДневник начинающего порталоведа. ч.7

В этот раз мини-отчёт будет сжатым, но этому есть отличная новость. Наконец то я начинаю работать над играми.

( Читать дальше )

hanumanДневник начинающего порталоведа. ч.6

Итак, месяц закончился, первая победа. Порталы начали приносить достойный доход. Цифры называть не буду, но если доход окажется стабильным, то игры уже можно не делать...:) Шутка конечно, игры делать хочется, но с этим пока совсем никак.

Трафик на англоязычных порталах physics games и 6 girls games не имея подпитки играми и в связи с началом лета значительно просел, но не так, чтобы уж совсем. В поддержку pgb.com даже выйдет небольшая игра, купленная у камрада через fgl и сейчас находящаяся на переработке арта у супруги. Также радует то, что позиции по поисковым запросам не падают, хотя объём трафика сократился раза в два. Практика добавления игр раз в неделю мне очень нравится — времени тратится минимальное количество.

( Читать дальше )