squirrelsquare80 миллионов

Давно слежу за творчеством нашего комрада по цеху из Англии Jjwalace, вот его FGL. Игры его отличаются простым и красочным графическим стилем.

И вот сегодня наткнулся на его поcтмортем по игре Gum Drop Hop с невероятной цифрой 80 миллионов проигрываний за год! Это не сверхсложная и завороченная игра, а всего лишь простой аркадный сурвайвал с графикой в его стиле.

В посте автор сам не верит своему счатью и предпологает одну из возможных причин успеха практически в полном отсутсвии ссылок, только прелоадер и more games. Думаю это могло послужить дополнительной причиной хорошей дистрибуции, но причина успеха помоему в том что это просто гармоничная игра с хорошим простым геймплэем и красивой красочной и смешной графикой.

Очень рад за комрада, и желаю всем нам таких же цифр!

squirrelsquareWe Are The Robots 2, упрощать до наступления нирваны

Как и обещали, сегодня релиз We Are The Robots 2 и длинная история разработки.

Поддержите пожалуйста.
NG: www.newgrounds.com/portal/view/577393
KONG: www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2



Многие разработчики считают, что разработка около матч3 механик крайне простая, так как игры в итоге выглядят просто и интуитивно. Попробуем в этой статье показать путь достижения этой простоты…

( Читать дальше )

squirrelsquareWe Are The Robots 2 мобильный релиз

Запустили We Are The Robots 2 для мобильного контеста конгрегэйта.

www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2-mobile

Оптимизация и удаление эффектов позволило уменьшить потребление процессора в 2-3 раза, но судя по тестам на устройствах этого всё равно не хватает, играть можно, но тормозит.
Видимо есть всего 3 пути пока что для флэш на мобилах:
— пошаговые игры с минимумом анимаций
— полный битмап рендеринг, но тоже с разумным количеством движущихся объектов
— ну и ждём нового мобильного плэера, обещают 4x производительности, и molehill

С разработкой этой игры получилась интересная история, так что подробный отчёт будет очень скоро с релизом.

squirrelsquareBloweee

Запустили новый пазл, пока мой самый любимый из всех и не только потому что последний :)

www.newgrounds.com/portal/view/569112
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/bloweee



( Читать дальше )

squirrelsquareGummm. Разработка и продажа.

Зарелизили Gummm, сначала долго строили, потом ещё дольше «продавали».

Поддержите пожалуйста:
www.newgrounds.com/portal/view/568407
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/gummm

Ниже отчёт по ходу разработки и мысли по продаже.



( Читать дальше )

squirrelsquareRasta Muffins: будьте проще часть 3

Не прошло и полугода, как опубликована третья игра из серии — Rasta Muffins.

www.newgrounds.com/portal/view/560968
www.kongregate.com/games/squirrelsquare/rasta-muffins

Как зачастую случается, механика игры была полностью изменена после написания прототипа. Тогда это произошло благодаря только интуиции наверное, хотя после выпуска Deep Trip сформулировалось правило для матч-пазлов:

( Читать дальше )

squirrelsquareDeep Trip: будьте проще часть 2

Вот и второй, хотя делался третьим, пазл из серии Deep Trip.

kong: www.kongregate.com/games/squirrelsquare/deep-trip
ng: www.newgrounds.com/portal/view/554915


( Читать дальше )

squirrelsquareDeep Trip

Зарелизили 3 пазл из серии, как всегда со своей фишечкой :)
В этот раз старались сделать максимально атмосферно и не напряжно, получился Deep Trip
www.flashgamelicense.com/view_game.php?from=dev&game_id=14236

Понятно ли как играть?
Буду благодарен за идеи или комментарии!

squirrelsquareНовый матч Rasta Muffins

Запостили на FGL ещё один эксперимент на основе матч механики, называется Rasta Muffins www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=13996, много смеялись пока делали :)
Предыдущая игра We are the robots ещё продаётся, проверим как это продавать 2 игры одновременно.
Добавили в игру кукбук с вирусным facebook потенциалом, посмотрим как это скажется на продажах и распространении игры в будущем.