WeslomPoПользуетесь ли вы шаблонами проектирования в своих проектах?

Проголосовало: 69. Воздержалось: 6

В комментариях приветствуются названия шаблонов и описание их преимуществ перед тяп-ляп проектированием, а также какие плюшки эти шаблоны дают нам - создателям игрушек. Недавно узнал про то что в прошлом году занимался какой-то херней (это мой собственный вывод), а не программированием как подобает взрослым дядям и тетям программистам, поэтому хотелось бы растить свой профессиональный уровень. Собственно, если есть что-то против - высказывайтесь. Имеется ввиду планирование архитектуры.

qzix13Какой версией Flash Professional Вы пользуетесь?

Проголосовало: 89. Воздержалось: 7

  • +1
  • 02 февраля 2012, 20:02
  • qzix13
  • 24

SilenOil Rush. Большая игра по Flash концепту

Недавно состоялся релиз игры Oil Rush, разработанной томскими комрадами из студии Unigine Corp. Но какое отношение она имеет к Flash'у, спросите вы? Да практически никакого, разве что в её основу лёг концепт типичный для Flash игры в жанре Tower Wars. Если вам интересно посмотреть, как могла бы выглядеть игра на подобии Civilisation Wars и Bugs Wars, но с красивой трёхмерной графикой и поддержкой DirectX 11, то игра Oil Rush способна удовлетворить ваше любопытство.
Кто уже играл, делитесь впечатлениями, очень интересно послушать :)

Ссылочка на ревью — www.youtube.com/watch?v=0H4_7oCxGhs
  • +5
  • 29 января 2012, 13:51
  • Silen
  • 48

hanumanSky Castle. Дневник разработчика. Часть 2.

Вот и пришла пятница, а значит время предоставить в первую очередь себе(а также кому ещё это интересно) отчёт о проделанной работе. Что то в последнее время совсем ничего на блогах не происходит, может сказывается погода? Не знаю где как, а у нас доходит до -18`С и через пару дней обещают -26...:(



( Читать дальше )

VelOcteria - небольшое видео геймплея

Всем привет!

Уже довольно долго с частыми перерываниями работаем над шутером, и вот за этот месяц его таки закончим.
Релиз запланирован на конец месяца, надеюсь успеем :)

В игре будет 5 боссов, каждый с особым поведением и тактикой что б его победить.
Также будет примерно 10 типов обычных врагов
И конечно прокачки! :)

Выкладываю небольшое видео с моментом который мне понравился (лечящий и ракетный враги)

  • +7
  • 26 января 2012, 18:35
  • Vel
  • 5

grmasterРецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш)

Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш) www.gamedev.ru/gamedesign/articles/Make_scroll_shooter

p.s. мопэд не мой, но читать всем строго обязательно.

hanumanSky Castle. Дневник разработчика. Часть 1

Прив всем!

По моим предыдущим постам многие знают меня как более-менее успешного порталоведа и пока безуспешного разработчика игр. И вот сегодня я решил начать вести дневник разработки игры Sky Castle, которая, я надеюсь, станет моей первой законченной игрой. Аминь! :)



Идея игры родилась 3го января в 7:00 утра, когда мы с супругой, решившие участвовать в одном конкурсе, раздумывали как бы нам сделать такую игру, чтоб была клёвая, интересная, красивая, и самое главное чтоб она нам была по силам. Источником вдохновения для идеи послужил один из моих кумиров — режиссёр, аниматор, сценарист и автор манги Хаяо Миядзаки. Те, кто смотрел хотя бы одну из его работ, думаю заценил те глубокие, очень живые и самобытные миры, создаваемые им в своих творениях. В общем игру мы решили делать о летающем замке.

( Читать дальше )

salvadorИз грязи в князи или удачный мем


Прочитал недавно пост одного хорошего человека (In-Finity) о том, как рождаются герои, после чего решил написать этот пост. Речь пойдет об герое одной игры, которая, на данный момент находиться в разработке. Это вариант классической змейки с довольно интересной графикой.

( Читать дальше )

MarcusТесты с GPU

Для сравнения сделал тест рендера с использованием GPU (FP11).
Сравнивается с тестом из статьи (CPU) flashgameblogs.ru/blog/actionscript/733.html

( Читать дальше )
  • +1
  • 01 января 2012, 18:56
  • Marcus
  • 14

elmortemKarma Team: Начало 2011

Состав

  • elmortem — программирование
  • Тинка — графика и анимация
  • grouzdev — геймдизайн

Игры

  1. Pixel White — экспериментальная игра имени Татьяны Белой, тогда ещё живой
  2. Black Thing — чёрно-белый платформер, взял приз за самую креативную игру на FlashGAMM
  3. Magic Miner — игра за 2 дня в рамках конференции HackDay (художник Squorax)
  4. Black Thing 2 — продолжение чёрно-белого платформера (продаётся)
  5. Last Robot — простенький лаунчер для Newgrounds Robot Day 2011
  6. Georganism — платформер с механикой соединения персонажей с разными способностями
  7. High Flying Kite — необычная змейка
  8. Gravistation 2 — продолжение гравитационного пазл-платформера (художник Nex)
  9. Last Robot 2 — более навороченное продолжение лаунчера из первой части (продаётся)
  10. Wizland Arena — Арена-шутер с элементами РПГ (продаётся)
  11. Sbowbowl — новогодний лаунчер с элементами боулинга

Портал

  • Ввели понятие уровней и опыта за игровые сессии, оценки и комментарии
  • Ввели характеристики персонажа, которые можно прокачивать при получении уровня
  • Сделали API для ачивментов, за ачивки тоже начисляется опыт
  • Сделали публикацию игры не только с Mochi Media, но и с Newgrounds и ArmorGames
  • Денег не приносит, только удовольствие